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问题一:我的开篇剧情设定的场景比较大,有很多人物出现,这个时候,要怎么处理?
首先,你需要确定是在开篇里,你的这个场景是否是十分必要,不可缺少的。
其次,你需要把握一下开篇的节奏,可以将一些次等重要的事情和人物放在后面渐渐添加。
最后,出现的人物依旧很多的话,建议先理清主次关系,次要的人物可以直接忽视,除了最主要的人物,次等却依旧重要的人物,可以暂时匆匆一笔带过,着重将视线放在关键、不可缺少的人物身上。
问题二:我开篇的剧情设定得很好,只是一旦加入人物心理描写,就感觉会拖沓了剧情,怎么办?过多的心理描写,在任何时候,都会拖沓剧情。但,心理描写本身,又是十分必要的。
建议:尽量简化心理描写,不要大段大段出现。
可以在一些事件发生之后,借由女主与NPC的对话或者分析,再带出女主的心理,或者是其他人的心理。使人物的心理活动多样化,比如心情不好,可以喝酒骂人砸东西;害怕的时候,可以哭,发愣,发抖;对某个人的看法,可以从对他的态度、口气、眼神、动作具体表现。
问题三:我想要给我的作品前面加个楔子,不知道是不是可以?可以的,但是建议先清楚确定楔子存在的必要性。楔子是用以点明、补充正文,或者为下文故事做铺垫,设置悬念,吸引读者。且,不宜过长。
问题四:我已经很用心地做作品了,但是总有人说看不懂,怎么办?重新回顾一下自己的作品,首先看一下是否语句通顺,建议自己读一下,如果生字很多,或者句子读起来很费力,建议调整。
其次,尽量使用白话文,通篇的古言、或者过多的修饰词,虽然会显得逼格比较高,但逼格太高的东西,势必能理解的人很少。
最后调整句子的长短,一个句子里如果有四个以上的逗号,或者太多的文字堆砌在一起,只会造成读者的阅读障碍。
问题五:我的开篇设定已经按照教程上教的,去抓一些重要的事情或者矛盾,可是为什么有玩家依旧觉得不好看呢?首先,众口难调,没有人能让所有的人都喜欢自己。
其次,再次检查你的开篇,确定没有过多的描述、世界观、大背景。
最后,确定你的剧情是围绕着主角展开,而不是其他的一些七大姑八大姨。
切记:一切都要围绕着主角展开。
问题六:最近灵感缺乏,怎么办?要做作品,就先去玩作品,多去玩一些橙光的作品,多去看一些网络小说、电视剧等等。尤其是,对应类型去看,如果想做古代的,却看现代的作品和电视剧,估计灵感只会来得更慢。
问题七:做一个小说,是不是一定要有设定和大纲?设定是必须存在的,而大纲的话,并没有强制要求。
只是,一个受欢迎的作品,多数是有大纲,让作者做到有的放矢,也能更好地把控整个作品和每个可攻略的角色。
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