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炉石传说历史上受到平衡影响的卡组(下)

时间:2008-02-04

接下来的是从第一次退环境到现在的受到平衡影响的卡组的整理。首先依然放出受到平衡影响的单卡。上古之神的低语时期卡拉赞之夜时期狼人战AAECAQcGnQLYApM

提示:本文共有 7473 个字,阅读大概需要 15 分钟。

接下来的是从第一次退环境到现在的受到平衡影响的卡组的整理。

首先依然放出受到平衡影响的单卡。

上古之神的低语时期

卡拉赞之夜时期

狼人战

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这是一套KEY牌均为经典卡的套牌,由于天梯环境问题却在卡拉赞时期展示出了他的实力。暴怒的狼人+冲锋+双怒火中烧,6费20点伤害,想想都可怕。最大的问题是这套牌的冲锋,由于暴雪现在已经意识到了冲锋机制的可怕,而这个时候狼人战又异军突起,所以,战士最后的冲锋模块也随着冲锋的第二次削弱而消失。

不容置疑,冲锋机制的存在的确阻碍了后来的设计,所以暴雪推出了突袭来代替冲锋。但是冲锋机制的消失还是多少令人惋惜,目前环境中最新的冲锋机制的卡是寒刃勇士,也马上要随狂奔的魔暴龙一起退环境了。

防战

在卡拉赞时期,战士是最百花齐放的职业,天梯上活跃着各种战士,此时的防战也吃到了一张削弱:斩杀从一费变成了两费。这对于防战没什么太大影响,即使斩杀加了1费,防战还是需要带足够的解牌的,不过这却对之后的奇数防战造成了影响。

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中速猎

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6费长鬃草原狮,7费长鬃草原狮,8费兽群呼唤,9费兽群呼唤,对面已经是死人一个。这是猎人第一次如此接近中速,之前的中速猎其实都是偏向快速的。8费的兽群呼唤,基本奠定了中速猎的胜利。

随着兽群呼唤的削弱,中速猎的8费便出现了断档,之后这套牌便渐渐疲软,最终不敌海盗沉寂了很久。

蓝龙德

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这是一张以一己之力就能带活一个炉石精彩集锦的卡牌,这也是一张创造无限可能的卡牌。这张牌给了蓝龙德逆风翻牌点,也让炉石传说真的成为了一个运气游戏。蓝龙德是最能利用这张单卡的卡组,但这并不代表别的卡组不会携带这张卡作为翻盘点。

这是我们迄今为止设计的最具争议的卡牌。有些人喜欢尤格-萨隆,有些人则讨厌它。我们最初设计它的时候,并没有希望它出现在锦标赛的赛场上。尤格-萨隆应该是那种玩起来很有趣,但并不会经常出现在高端比赛中的卡牌。无论是什么水平、什么职业的玩家,尤格-萨隆的强度都显得有些低了。但在节奏法和超生德这2个套牌中,它还是略微强于平均水平的。我们不希望过分地削弱这张卡牌,让喜欢它的玩家都没了惊喜。在新版本里,当尤格-萨隆的战吼效果生效时,如果其死亡、被沉默、被变形或者返回手牌,则会立刻停止施法。我们做了许多尝试,而我们认为这一次的削弱足以减少尤格-萨隆的出场率(尤其是在锦标赛中),但仍有机会实现喜欢它的玩家们的梦想。

削弱后的尤格萨隆给我们带来的更多是欢乐,比如战吼放个P,比如星界沟通,不过这才是一位好导演应该有的素质,牺牲自己快乐他人,看看如今的导演,只会给人带来无尽的等待。

快攻萨

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这是内测以来萨满离王者最近的一步,也是本文首次写到萨满。由于经典的萨满单卡比较弱,使得萨满一直以来都没有真正强力的套牌。在古神版本的投火无面者的加入后,萨满找到了一条适合的快攻路线。这套牌与其他快攻套牌最大的不同是,在5费快攻疲软的时候,他却能从裤裆中掏出一把毁灭之锤,配合石化武器打出惊人的斩杀。这套卡组是萨满跨时代的标志,从这套牌开始,萨满开启了其统治地位。

石化武器的削弱,叫嚣的中士减了1攻击力,同时受到削弱的还有海象人图腾师,海象人魔像师和海象人马桶师被改为只能召唤基础图腾。随着这次削弱萨满的胜率暂时降低了一下,可是随着加基森版本的到来,萨满遍又带着他的新玩具气势汹汹的归来了。

龙争虎斗加基森版本

青海萨

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在加基森版本,萨满终于迎来了自己最强的时刻,进化萨、中速萨、青玉萨,还有这一套青海萨。优质的青玉组件青玉之爪与青玉闪电,配合上当时就连快攻术士也要带上的海盗体系,强度成倍的叠加。而且横向对比同为快攻的海盗战,这套牌对于场面的把握显然要更好一些。

随着幽灵之爪加了1费,蹩脚海盗从1/2变成了1/1,青海萨的前期优势受损,所以更多的萨满转而走中速路线,事实证明中速路线下的萨满实力也不容小觑。

海盗战

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这是一套当年人人喊打的套牌,也是脚本比较乐意用的套牌,传言说有人用脚本玩海盗战竟然打上了传说。虽然我并不能考究这究竟是不是真的,不过海盗战的胜率,以及对局速度是有目共睹的。加基森版本是炉石平均回合数的一个极小值点,这便是海盗战的功劳。

什么?海盗战的思路?海盗战要什么思路,伤害糊脸就赢了,没伤害了就投了,要什么思路,真是的。

在蹩脚海盗削弱后,海盗战失去了部分前期抢血的能力,于是转而走站场路线,胜率并没有太多影响。海盗战的衰落是靠的环境变化。

勇闯安戈洛版本

任务贼

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任务贼在预览期并不被人看好,但是他却用自己的实力打了这些人的脸。这是九职业中最容易做完的任务牌,任务奖励也是较好的,这套卡组虽然对付快攻胜率不是很高,但是他却是所有控制卡组的梦魇。这套卡组甚至让石牙野猪感受到了荣誉室的恐怖,他使用了很多几乎从未进过构筑的单卡,像是小精灵、怒鳍猎潮者,构筑未成形的时候甚至带上了莫罗斯。

虽然这套卡组成功的打到了一个毒瘤——青玉德,但是由于自己的强度,设计师不得不给他一刀。

随着8.4.0补丁的上线,探索地下洞穴需要使用的同名随从数从4提升到了5,使得这套牌暂时获得了沉寂。

冰封王座的骑士版本

青玉德

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青玉德是一套从加基森版本便强势的套牌,在安戈洛版本被任务贼掌控环境时暂时隐秘于环境,在任务贼削弱后重新成为环境的霸主,在冰封王座版本获得了将超模二字写在脸上的终极感染和传播瘟疫后,他便开启了“我胡了,你随意”的时代。两费野性成长,四费跳滋养+野性成长,8费激活终极感染,碰上快攻传播瘟疫,对手两回合过不去墙,碰到慢速铺青玉魔像,耗光对手解牌。即使有游荡恶鬼这样的针对牌,德鲁伊也并没有降低胜率。

削弱后的德鲁伊失去了爆费能力,但是传播瘟疫依然是一张可用牌,终极感染也依然健在,所以德鲁伊并没有受到太大的伤,上述两张牌直到现在也依然强力。

鱼人骑

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圣光双废的时代已经离去,圣光双强的时代终于来临。

安戈洛版本对鱼人体系进行了新卡补强,使其一跃成为了非常强力的快攻体系,其中尤其是鱼人骑最为强力。鱼人套牌的强度是有目共睹的,谁的目?巫妖王一直看在眼里。在鱼人领军受到削弱后,鱼人体系的战斗力并没有受到影响,只是鱼人更加容易被反场了,削弱后的鱼人卡组,强加鱼人体系的卡组从环境中消失,但是骑士依然强力。

另外,由于对炽炎战斧和妖术都增加了一费,战士和萨满的各个卡组都受到了削弱,本文在此不多赘述。

狗头人与地下世界版本

宇宙牧

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缚链者拉兹在加基森版本并没有被看好,直到他遇到了灵魂收割者安度因。58同橙之后就相当于每一张牌都能造成2点伤害,配合先知维伦、神圣惩击和心灵震爆即可打出单回合28点伤害,它使牧师摇身一变成为了环境统治者。

我们不想让拉兹永远保持现在的状态。拉兹目前是暗影收割者安度因套牌的重要组件,导致游戏结果取决于是否在第5回合之前抽到他。调整他的战吼后,他在标准模式中与暗影收割者安度因配合的总体强度降低了。

缚链者拉兹暴露了炉石的一个问题,那就是“0”的问题。从1到0,看似只差1,但却是本质上的区别,即使这一次没有对缚链者拉兹动刀,之后也一定会因为其他的卡牌挨刀,甚至限制了暴雪的卡牌设计。

另外的三张削弱,海盗帕奇斯不再具有冲锋,通道爬行者的攻击力从5下调到了2,骨魇的费用从7上调至8,动物园。节奏贼、神恩骑等稍快的卡组都有削弱,本文就不多介绍了。

女巫森林版本

任务贼

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任务贼他又双来了!这次他带来了影舞者索尼娅和凶恶的鳞皮兽,通过影舞者索尼娅的回手和凶恶的鳞皮兽的回血,让任务贼又成为了主流套牌。此时的任务贼有了思路上的改变,从快速做任务,快速斩杀变成了带了虚空之影瓦莉拉,变DK之后在做完任务,通过凶恶的鳞皮兽抬高自己的生命值,使你的对手无法打死你也无法解场,从而获取胜利。

随着地下洞穴的第二次坍塌,弑君贼他又消失了,离开的毫无痕迹。

魔块术

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在狗头人版本术士获得了着魔男仆与堕落者之颅,从此开创了一个新的体系——魔块术,通过在中期拉出虚空领主断送快攻的念想,或者拉出末日守卫配合食肉魔块直接打脸,这套魔块术成为了一套十分强力的套牌,进入女巫森林版本后,仍有一战之力。

在着魔男仆加了一费之后,魔块术的爆发回合晚了一回合,而且着魔男仆的身材相当于6费空过,再加上黑暗契约的回血量减少,导致魔块术对快攻抗性大大降低,然后从环境中消失。

恶毒德

AAECAZICCLQF08UCyssCws4CkdACmdMCnOIC0OcCC94F8gWXwQKfwgLrwgKbywKHzgLR4QL55gLX6wKL7gIA和魔块术一样,在狗头人版本,一张恶毒的召唤师横空出世,使所有拥有高费法术的职业都开始使用这张牌,这其中尤其是恶毒德和恶毒牧最为强力,进入女巫森林版本,10费的随机池中,身材残缺的古神退环境,10费随从平均身材变得非常优质,再加上终极感染的强力,使恶毒德成为了一套非常强力的套牌。

所以设计师认为其过于强大,所以将其法力值消耗改为7点。虽然在恶毒德的构筑中,7费的恶毒的召唤师仍然有一战之力,但是此时的天梯环境已经不适合恶毒德的生存了。

偶数骑

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这是一套偏快的偶数骑,由于战斗号角的强力,导致骑士的构筑围绕着战斗号角来构筑,

偶数骑和鱼人骑在“女巫森林”发布以来的几周内一直都是最强大的两类套牌。将战斗号角的法力消耗提高为5点可以使它无法被用于偶数套牌,并限制它在鱼人骑和其他圣骑士套牌中的强度。

实际上这张牌改变了很多骑士套牌的构筑方式,不仅仅偶数骑、鱼人骑这种快攻套牌会带战斗号角,天启骑这种组合技卡组也会用战斗号角来滤牌。

在战斗号角受到削弱后,偶数骑从之前的快攻思路慢慢转变成了中速的思路,并且依然有一战之力。

这是在2018.5.23削弱补丁之前,HCT亚太区夏季赛预选赛8强比赛中,承泰不要上交的四套套牌,恰巧是上述被平衡补丁影响的卡组,通过这一点也侧面看出当时的环境中这四套套牌的强力。

巨人术

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在一次结算方式的修改中,暴雪暗地的修改了纳迦海巫的结算方式,使巨人会在变成5费之后再获得减费,这导致了狂野模式的一阵腥风血雨。5费回合一地8/8的巨人,这是在多数套牌的承受范围之外的,在跨版本的社区要求下,暴雪又将纳迦海巫进行了削弱,时其铺一地8/8的回合延后了。

通过这次事件,社区感觉到了暴雪对狂野模式的态度并不是很友好,所以,暴雪也开始转变对狂野模式的态度。

砰砰计划版本

任务贼

当环境变慢的时候,他就出现了。任务贼从安戈洛版本开始,出现,随削弱补丁消失,又出现,又随削弱补丁消失,在砰砰计划版本又双叒出现,而且配合影舞者索尼娅的卡牌又多了一张——欢乐的发明家。首先,欢乐的发明家能护住脸,还能护住影舞者索尼娅,其次,欢乐的发明家在任务完成后提供三个攻击频率,所以带欢乐的发明家又是任务贼的一大补强。

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5费的欢乐的发明家的确是设计师有意为之,这张卡在设计之处就是一张十分强力的卡,本来这张牌已经不打算进行削弱了,但迫于社区压力,其削弱到了7费。

节奏法

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从狗头人版本出现的奥秘法,在几个版本的补强后,成为了一套胜率可观,而且让对手很难受的套牌,虽然节奏法在砰砰版本并不是T1套牌,但是1费的法力浮龙,的确是一张非常强力的套牌,设计师可能为了之后的设计修改了这张卡,在之前的削弱中,可以看出设计师会尽量避免快攻过强,阻止法师一费开始发力的确是一个行之有效的办法。

蓝龙德

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心痛。

这套蓝龙德代表着狂野模式所有使用艾维娜+遗忘之王库恩的组合技卡组。在艾维娜被削弱后,导致所有组合技德鲁伊都被迫加入了一张激活,而且香甜的灵力瓜无法同时抽到这两张牌。不过本次削弱对德鲁伊的影响不大。

拉斯塔哈的大乱斗版本

蓝龙德

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再次心痛。

野性成长和滋养分别是基本卡和经典卡,而无论是中速德,套路德还是控制德,这些套牌都会带上它们。当基本卡和经典卡过于强大时,就会对游戏产生长期的负面影响。长时间和这些卡牌对战,会让人感觉千篇一律。由于是近乎必带的卡牌,它们也扼杀了构筑套牌时的创意。这两张卡牌的法力值消耗提高1点后,我们希望它们能在慢速控制德鲁伊套牌中保有一席之地,而那些跳费后没有直接收益的战术可能就不太适合它们了。

这套蓝龙德代表着所有偏后期的德鲁伊套牌,依靠着德鲁伊跳费过牌加甲体系的各种德鲁伊,在被削弱了跳费体系后均降低了天胡的几率与胜率,而跳费的重点是在对手的前期获得比对手多的法力水晶,在提高了一费后,跳费的价值大大降低,本次削弱导致德鲁伊在标准环境中近乎绝迹,胜率也降低到了40%。

奇数骑

AAECAZ8FAq8EnvgCDkanBevCAoPHArjHAuPLApXOAvvTAtHhAtblArXmAv3qAvb9Atb+AgA=削弱之前的最高胜率的套牌。这套牌作为一套最新单卡为噬月者巴库的套牌,无任何新卡的补充,却从女巫文林版本占据T1位置直到现在,胜率高达56%,在本次削弱后,奇数骑便无法再带等级提升!,为自己的白银之手新兵加嘲讽,给对手增加了偷鸡斩杀的可能性。不过这并没有太大的影响,削弱后的奇数骑胜率降到了54%左右。

弑君贼

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弑君贼虽然胜率不是很可观,但是它对环境的影响是非常大的,由于弑君贼的出现,环境中的控制卡组便隐秘了。在削弱了吸血药膏之后,弑君贼失去了套牌后期的支撑,所以现有的构筑退出了历史的舞台,控制卡组便重新浮现出来。

最新的弑君贼的构筑更像是外挂弑君的海盗贼,弑君在这套牌里的作用不是很大。

战吼萨

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虽然弑君贼随着削弱补丁一去不回,但是战吼萨却也因为这一刀而从标准环境中消失。在萨隆苦囚被削弱后,战吼萨的斩杀手段被完全破坏,所以一部分战吼萨遁入狂野使用魅影歹徒继续原本的思路,另一部分摒弃了原本的构筑,从一个组合技卡组变成了中速卡组,在这套卡组中,沙德沃克只如同巨龙召唤者奥兰纳作为一个后期的爆发点。

萨隆苦囚的削弱,同时削弱了各种可以依赖buff体系来获得收益的套牌,列如:污手党,治疗园,二王子贼。

结语

从第一次退环境到现在,被修改的单卡更多的是职业卡,只就是炉石传说设计师思路的改变。从安戈洛版本开始的每版本两张职业橙,中立卡的强度便降低了好多,虽然期间有一些单卡的强度过强,但是总体来看还是职业卡的强度更大一些。

受平衡补丁影响的单卡一般都是版本中强势的单卡,从本篇文章中我们也能看到各个版本的强力职业与卡组的迭代。

另外本文没有讨论被退环境的单卡所在的套牌,因为虽然套牌所处环境不同,但是这个套牌的内部并没有改变,而且本文盘点的是受平衡补丁影响的卡组,本文也没有讨论2013.10.23国服内测之前的修改,因为那时其实算不上修改,只是设计师将自己脑海中不成熟的设计日益完善的过程,还是在进行摸索的阶段,所以红龙能喷护甲之类的本文也并未涉及。

回顾了如此久远的炉石传说,有时看到自己喜欢的卡组惨遭毒手,又有时发现毒瘤卡组终于削弱,内心的确有些波动。最后,希望设计师吸取这5年来的经验和教训,在设计新卡的时候能尽量避免卡牌的削弱。

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