搜故事,从300万个故事到海量知识百科的华丽转变!

恐怖游戏《妖鬼迷藏》:VR应该要让玩家走入「另一个世界」

时间:2007-09-09

「你走前面啦!」、「妳在前面我要怎么走啊?」前往2018 Digital Taipei试玩的两个编辑在妖鬼迷藏中互相喊道,完全忘记2018 Digital Taipei的展区外

提示:本文共有 2813 个字,阅读大概需要 6 分钟。

因昏暗而视线不佳,我们只能依赖手中的灯笼,微弱的光线在和室的走廊上不仅没有给予安心感,反而增添几丝不安,尽管明知道《妖鬼迷藏》并非会刻意吓人的游戏,但每每走到转角处或是拉门前,都会开始想像黑暗中是否「藏」着什么。

「你走前面啦!」、「妳在前面我要怎么走啊?」前往2018 Digital Taipei试玩的两个编辑在《妖鬼迷藏》中互相喊道,完全忘记2018 Digital Taipei的展区外有很多人在等、在看上一组的玩家怎么玩,我们一面胆怯的前进,一面全身投入那充斥着诡谲气氛的《妖怪迷藏》。

以昭和电车穿越至彼岸

在《妖鬼迷藏》中,玩家为了寻找失踪的同学── 友子,必须前往彼岸,从人间前往另一个世界的方式,就是踏入居酒屋门后的月台,在那搭上昭和时代的老电车。

连门都没有的昭和电车在轨道喀喀作响,风顺着压力从外头灌了进来,远方某座城市灯火通明,外头飞速而过的场景,让我们仿佛真的置身在电车上,驶向遥远的某处,而会做出这样的想法,主要是为了让玩家有种处于的错觉。

制作人蔡曜羽说:「一直以来日本对于前往灵界的办法,像是神隐少女、镰仓物语还有鬼太郎,都把电车当作另一个世界的交通工具,我们运用VR空间错置的方式,让玩家觉得明明是在很小的空间,却有种室内到室外的错觉,我们也营造了风声,让玩家更能身历其境。」

《妖鬼迷藏》建立在一个神明/妖怪拟人化的世界,穿越居酒屋搭上电车,玩家们来到的大楼实际上是祂们的办公大楼,而每个神明/妖怪都各自有职责,像是青鬼守食物、章鱼负责厨房,而红鬼是阎罗王的秘书,注意看的话旁边还放着办公用的电话。

在创作《妖鬼迷藏》时,制作团队便设计了许多彩蛋,甚至在墙上都有「友子」留下的小字,如同《糖果屋》的面包屑,撕成碎碎的一路撒在看得见的地方,让玩家藉由这些线索,去拼凑出故事及妖怪的讯息。那么,最后是下「地狱」还是回「人间」,就靠玩家们的造化了。

「现在的VR已经有很多射击游戏了」 他们尝试找出不一样的玩法

在最初,独角兽娱乐便是想创作一款大众的VR。但现在的VR满满的枪战,于是他们想从现在的窘境中寻求破口,蔡曜羽说:「我们想过做密室逃脱,但以VR来说密室逃脱是有难度的,所以我们开始去假设,什么样的题材容易被一般玩家接受,但是游戏本身又能像枪战一様容易理解。」

于是鬼屋的题材,成为了第一首选。但随即又遇到了另个难题:「假如做得太血腥、太惊悚,那么吸引而来的只会有Hardcore玩家。」事实上在《妖鬼迷藏》之前,独角兽娱乐便已经推出过以西洋鬼屋为主轴的《尸鬼旅摄》。

《尸鬼旅摄》以惊悚恐怖为主,同样都是移动式冒险,但它没有《妖鬼迷藏》那么「温和」,蔡曜羽笑着说:「虽然吸引到Hardcore玩家,但通常他们会觉得应该要再更吓人才对。」不过那样又与最初的想法本末倒置,而注重气氛而非吓人的《妖鬼迷藏》,便非常符合他们的期待。

与西洋鬼屋相比,日式鬼屋的妖怪更加中性,它不是赤裸裸的去惊吓玩家,而是用氛围引导游戏带出的效果,少了直接性的吓人层面,年龄层还能放低。

《妖鬼迷藏》从之前1月初的电玩展展到至今,他们发现一点之前从未预料到的事情,蔡曜羽也对事情感到很有趣,他说:「我们在展中发现常常是一群女孩子来玩,或是情侣对这款游戏非常有兴趣,未来也希望能以情侣的客群为主,可以打个折之类的。」

巨大的妖怪与神明来自于对神的既有印象和「杰克与魔豆」

「在『杰克与魔豆』中,杰克趁巨人睡觉时偷走东西……」世界各国中,神明的形象皆是高大、威严,祂们在摇不可及的之处,俯视着渺小的人类。独角兽娱乐将对于神明的形象,以及故事「杰克与魔豆」融合在《妖怪迷藏》中。

但在「杰克与魔豆」里,并没有所谓的123木头人机制,而是应该躲起来不被巨人发现,问起是为什么将123木头人的概念融入游戏?蔡曜羽说:「因为大家在找东西的时候,如果妖怪突然醒来,那个动作会很滑稽。」他说出了一个相当恶趣味的回答,但又继续说:「我们希望不只是在行走的过程走去感受气氛,也希望在找东西的时候,能让玩家抱持着紧张感。」

以气氛取向的鬼屋而言,该如何让玩家随时处于紧绷的状况,他说:「主要是要走,只要走动就会有探索感,这跟只是坐着看的感觉完全不同,虽然从旁人看来只是一直在绕圈,但对玩家来说是在游戏中不断的探索与冒险。」

加入更多的妖怪还有PVP 将中国神明推往国际

《妖鬼迷藏》目前已经着手开发第二代,并加入新的妖怪,像是裂嘴女等著名怪谈,为了让玩家有更好的体验,《妖鬼迷藏》第二代也会更动玩法,并缩短游戏时间。不过目前游戏中都以日本的妖怪为主,不见台湾的怪谭和神明在其中。

对此蔡曜羽回应:「未来我们也会考虑将中国的妖怪、神明融入游戏之中,除了让玩家更有代入感,也借此将中国文化推向国际。」《妖鬼迷藏》后续会在海外展出,且在英国也谈好了合作。

前面提到《妖鬼迷藏》受女性玩家喜爱,顺应妖怪、鬼怪的题材,独角兽娱乐会推出《妖鬼迷藏》的阴阳师版本,在这个版本中玩家不再是需要躲藏的角色,而是要以阴阳师的身份去伏魔鬼怪,蔡曜羽更在本次访谈中透露:「我们陆续会出PVP的类型,还有与魔法相关的游戏,像是魔女用魔法棒去射击,这个应该会更加有趣。」

什么是VR?

「什么叫做VR?它不只是坐着而已,只是坐着的话那叫做动感电影,我们想要强调VR不单单只是这样,我们想让玩家『走入』另一个世界。」他们认为,所谓的VR游戏,不是依靠工作人员的提示跟提醒,而是应该由玩家身历其境,自己在游戏中去寻找、去找出真正的答案。

「当玩VR的时候,如果旁边的人或是工作人员跟你说话、拉你,这些举动都会令玩家被拉回现实。」但玩家要在游戏中靠自己去一步步前进,其中一个重要的点,便是游戏内的指引。

他坦言,在《妖鬼迷藏》中还有许多需要去优化的空间,尤其是在导引上还有再修改的空间,假如导引的不够明确,玩家容易在游戏中失去方向感,造成卡关的可能性。「之后在《妖鬼迷藏》的优化上,我们会让导引更加完善。」除了需要克服指引的问题,他们也面临到VR的效益;VR需要场地但同时之间能进行游玩的人数是有限的。

《妖鬼迷藏》这样的走动式冒险VR对玩家来说很新鲜,但蔡曜羽表示:「这样走动的VR游戏,其实国外已经有人做过了,但他们遇到的问题是这类游戏只能在主题乐园玩,像澳洲的400平方米空间,却只能让8个人玩,效益其实非常的低。我们除了在气氛上拿捏许久,也在路线规划上下了很大的功夫,毕竟VR未来上旗舰店之类的地方,如果效益太低,同时之间能游玩的人太少,这就不是厂商跟店家的期望。」

《妖鬼迷藏》有个很特殊的地方,玩家在游玩时或许没有太大的感觉,但从旁人来看,你是在重复的道路上绕圈圈,这便是制作团队于路线上的巧思;未来游玩时可以同时几组人一起,令效益更大化。

「我们要真正让VR普及化,这就是必须去克服的难题。」

未来《妖鬼迷藏》会在三创让玩家们游玩,对《妖怪迷藏》或是独角兽娱乐的游戏感兴趣的玩家们,可至官方粉丝专页得知更多消息。

看到此处说明本文对你还是有帮助的,关于“恐怖游戏《妖鬼迷藏》:VR应该要让玩家走入「另一个世界」”留言是大家的经验之谈相信也会对你有益,推荐继续阅读下面的相关内容,与本文相关度极高!

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。
相关阅读
原来真的有另一个世界!十个关于通灵的恐怖小故事

原来真的有另一个世界!十个关于通灵的恐怖小故事

里基,辛迪,怀疑论者,无神论者,灾祸,劳森,洛伦佐,不一样,恐怖电影,人们,亡灵,佛罗伦萨,妈妈,声音,实际,幽灵,盘点,惊悚,朋友,氛围,美第奇,统治者,结果,遭遇,鬼神,顶点,恐怖游戏,小故事,不久之后,了一场

2020-07-27 #故事阅读

图片游戏十大恐怖都市传说令人毛骨悚然

图片游戏十大恐怖都市传说令人毛骨悚然

玩家,游戏,兄弟,时候,眼睛,视频,发现了,世界,乱码,单人游戏,动物,头像,建筑,熔岩,该人,页面,在玩,另一个,受害者们,有任何,虚幻世界,上官网,了真,史蒂夫,终界龙,人和,再发,里和,创建了,消失了

2020-09-05 #故事大全

关于捉迷藏的恐怖故事《奇幻夜》

关于捉迷藏的恐怖故事《奇幻夜》

小爱,小强,天师,陈伯,游戏,壁画,教室,人和,客厅,小朋友,群小,生日,照片,时候,电闪雷鸣,宝发,妈妈,上个星期,个人,大门,四肢发达,同学,位置,女生,天台,女人,小学,学校,姐姐,恐怖事件

2010-04-15 #故事大全

恐怖漆夜故事游戏

恐怖漆夜故事游戏

游戏,房间,夜故事,玩家,床底下,声音,出路,手机游戏,小伙伴,宅邸,天时,惊悚,房屋,捉迷藏,方法,朋友,特点,线索,鬼怪,踪影,音效,关闭在,不然就,你必须,什么都,什么东西,冒险类游戏,周边的环境,和恐怖,是一款

2020-07-28 #短篇故事

恐怖漆夜故事游戏

恐怖漆夜故事游戏

游戏,房间,夜故事,玩家,床底下,声音,出路,手机游戏,小伙伴,宅邸,天时,惊悚,房屋,捉迷藏,方法,朋友,特点,线索,鬼怪,踪影,音效,关闭在,不然就,你必须,什么都,什么东西,冒险类游戏,周边的环境,和恐怖,是一款

2020-07-27 #经典故事

恐怖漆夜故事游戏

恐怖漆夜故事游戏

游戏,房间,夜故事,玩家,床底下,声音,出路,手机游戏,小伙伴,宅邸,天时,惊悚,房屋,捉迷藏,方法,朋友,特点,线索,鬼怪,踪影,音效,关闭在,不然就,你必须,什么都,什么东西,冒险类游戏,周边的环境,和恐怖,是一款

2020-07-27 #经典故事

印尼恐怖游戏《鬼妇:印尼民间恐怖传说》公布

印尼恐怖游戏《鬼妇:印尼民间恐怖传说》公布

游戏,印尼,恐怖传说,作品,民间,玩家,鬼怪,人群,女鬼,房子,捉迷藏,文化,影响,你必须,来玩玩吧,美国,传说,事件,体验版,俄罗斯语,动态,印度尼西亚,厂商,市场,宣传片,国家,实体化,宗教,场景,声音

2007-07-22 #故事阅读

恐怖漆夜故事游戏

恐怖漆夜故事游戏

游戏,夜故事,屋子,鬼魂,鬼屋,在里面,等着你,冒失鬼,个人,亮点,亮光,位子,关卡,出路,宅邸,家具,广度,时间,惊悚,房屋,捉迷藏,方法,类型,氛围,画面,用心,线索,踪影,道路,挑战

2020-07-28 #小故事